19 de jul. de 2013

Watch Dogs-Ubisoft revelou novos recursos gráficos do PC e 3 novas screenshots

Vamos Conferir  os Efeitos e recursos gráficos terá apenas na versão de Pc Wath Dogs   Como todos sabemos, Watch Dogs é alimentado pela Engine Disrupt, uma Engine que foi desenvolvida para ter um estilo de arte visual em todos os seus níveis de qualidade. 
Como Francis Boivin (líder da equipe de Programadores de Watch Dogs) disse ao site GamingBolt em uma entrevista: 
“Precisávamos ter AO (Ambient Oclusion), suporte total á iluminação dinâmica, HDR (High dynamic range), GI, depth of field (profundidade de campo), etc, para realizar plenamente a ambição da direção de arte. Melhoramos as técnicas que trabalhamos no passado e pesquisamos o que estava disponível para chegar ao mais alto nível de qualidade


 que queríamos alcançar. Nós não apenas integramos a técnica atual, mas passamos algum tempo girando em torno de coisas e misturando algoritmos para que eles se encaixem nas nossas necessidades.” 

A versão para PC de Watch Dogs terá suporte ao DirectX 11, Tessellation e ao TXAA da Nvidia. 




Ubisoft revelou alguns dos recursos gráficos que serão apresentados na versão PC de Watch Dogs.Como todos sabemos,Watch Dogs é alimentado pelo motor Disrupt, um motor que foi desenvolvido para 'têm estado da arte visual em todos os seus níveis de qualidade . Isso poderia, obviamente, significa que o jogo não vai sofrer com os problemas de otimização visto em outros títulos da Ubisoft, como Assassins Creed III (que é alimentado por um motor diferente, lembre-se). Afinal, isso já foi sugerido em fevereiro. 

0 comentários:

Postar um comentário