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26 de jul. de 2013

Batman: Arkham Edição blindada crítica para Wii U

Quando Batman: Arkham City lançou mais de um ano atrás, foi celebrado como um dos melhores jogos de aventura de ação do gênero - o auge dos jogos de super-heróis. Não é nenhuma surpresa que o desenvolvedor Rocksteady Studios decidiu portar esse título de grande sucesso para a marca novo console Wii U da Nintendo como Batman: Arkham City Armoured Edition. Pode o controlador exclusivo do Wii U contribuir para a experiência global?

Quando se trata de nada de história mudou desde a primeira versão do jogo. Batman: Arkham City Armoured Edition é uma porta clara com apenas alguns sinos e assobios adicionados adicionais.

Em Batman: Arkham City uma grande parcela de Gotham City foi fechado e transformado em um mega-prisão para toda a estranha e perversa. Os presos são deixados à própria sorte e os conflitos inter-vilão vir rapidamente para passar. Batman é lançado na confusão imoral, enquanto ele tenta descobrir os esquemas do diretor do presídio, Hugo Strange, e seu assim chamado "Protocolo 10".

Quase todos os prisioneiros tem uma faca para Batman, enquanto ele tenta impedir um ato covarde após o outro: planos para envenenar a cidade, execuções em massa e mísseis, para citar apenas alguns. Sério - o que eles esperam que aconteceria quando você coloca todas as Bat-vilões juntos?

Batman Arkham City Armored Edição
Batman Arkham City Armored Edição
Os jogadores são tratados com todos os melhores personagens da série Batman: o Coringa, Charada, Hera Venenosa, Bane, Harley Quinn, e muitos outros fazem aparições durante a campanha. É uma agradável fan-fest de elementos do Batman e uma celebração global deste super-herói icônico.

Entre as missões Batman é livre para explorar o ambiente sandbox de Arkham City. Não é tão grande e variado como o seu típico jogo free-roam, mas o foco excepcional em detalhe faz deslizar pela cidade fascinante e muito cativante.

Há um monte de missões secundárias para completar, civis para guardar e mais de 400 troféus do Charada para coletar. Obtendo o lado seguido da missão principal é inevitável e uma parte muito agradável do jogo.

Batman Arkham City Armored Edição
Batman Arkham City Armored Edição
Enquanto a maior parte da história principal permanece inalterado a partir do original, Batman: Arkham City Armoured Edition inclui todos os DLC anterior, incluindo o pacote Catwoman, A Vingança de Harley Quinn eo pacote de Robin Bundle. O conteúdo adicional só fornece horas de jogo e você definitivamente obter o dinheiro do vale a partir deste jogo.

Então, o que o "blindado Edition" contribuir para a experiência? Bem - não há muito para ser honesto. Se você já jogou os anteriores edições "Un-blindados" não há realmente nenhuma necessidade de pegar este jogo.

Batman é caracterizado por sua grande variedade de armas mortais e gadgets e parece óbvio para empregar o Wii U gamepad como um ponto de acesso rápido a essas ferramentas. Parece lógico para colocar itens usados ​​com freqüência como o Battarang e Batclaw na tela de toque.

Batman Arkham City Armored Edição
Batman Arkham City Armored Edição
Infelizmente, o pensamento inovador iludiu os desenvolvedores e você ainda precisa atribuir itens para o D-Pad. Pior ainda: você tem que pressionar "up" no D-Pad para acessar a tela de personalização D-Pad no gamepad deixando apenas três slots para gadgets. Por que não podemos ter grandes ícones agradáveis ​​no touchpad para tudo o legal bat-gear em vez de atribuição de botões?

Na verdade, o que eles fizeram com o Wii U gamepad? Ele exibe um dos piores mapas do jogo que eu já utilizados e aceder ao menu de atualizações, não há nenhum outro uso significativo do built-in display do controlador. A melhor característica é que você pode desligar a TV e continuar jogando Batman enquanto faz uma pausa banheiro.

Alguns dos equipamentos como o Battarang tenta tirar vantagem dos controles de movimento embutidos do gamepad, mas isso é catastrófico no melhor dos tempos. Como alternativa, você pode usar os sticks analógicos, mas a menor contração do gamepad irá registrar como entrada movimento que resultou na Batarang desviando curso.


Batman Arkham City Armored Edição
Há um par de mini-jogos que jogam fora no touchscreen, mas eles rapidamente se transformar em uma novidade, devido à sua natureza repetitiva e simplicidade.

O único uso construtivo do gamepad do Wii U são os alto-falantes embutidos. A comunicação com o Batman assistente Alfred ocorre através destes oradores, deixando o canal de áudio principal livre para proporcionar um ambiente e efeitos de som surround. O gamepad também afia as conversas inimigas próximas, que acrescenta um efeito legal spy-engrenagem. Os alto-falantes em suas mãos contribuir grandemente para o "Eu sou o Batman" sentimento geral, e resulta em uma experiência maravilhosamente imersiva áudio.

Graficamente, Batman: Arkham City Armoured Edition é a par, se não um pouco melhor, do que as primeiras edições. Os recursos visuais, escuro e sombrio emparelhados com a excelente dublagem define perfeitamente o tom do jogo.


Batman Arkham City Armored Edição
Um dos maiores hoo-ha de em Batman: Arkham City Armoured Edition é a nova BAT modo de combate. Esta atualização armadura retaliação dá Batman aumento do poder durante brigas e pode ser acionado quando um medidor enche. Supõe-se para torná-lo mais fácil de derrotar grandes grupos de inimigos, mas eu realmente não posso sentir a diferença ao ativar este acessório. Pode ser só porque eu sou realmente Batman e não precisam de atualizações bobas para vencer uma luta.

Batman geral: Arkham City Armoured Edition é apenas tão bom quanto o original, e não é pesado para baixo pelas novas funcionalidades do Wii U. Infelizmente esses novos recursos não são perfeitamente usados ​​para fazer isso já bom jogo melhor - e isso é uma vergonha . Há montes de potencial desperdiçado com o novo hardware e muito investido em um tapa em truques e recursos.

No entanto, a edição blindada com todo o DLC incluído Batman faz para uma escolha excepcional, se você nunca jogou o jogo antes. Como um todo, preenche todos os requisitos certos, com efeitos visuais, história e jogabilidade e deve ser considerado por todos os novos proprietários do Wii U

22 de jul. de 2013

Top 25 jogos de PS3 de 2013 (até agora)

 Lista dos melhores jogos de PS3 que fizeram um splash na cena do jogo em 2013 até agora !



 Detalhes dos 25 melhores jogos de PS3 de 2013.
A lista também inclui jogos indie, que espesso altamente entre os triplo A principais lançamentos - o que é um sinal louvável para o lado dev jogo independente da indústria.


1. The Last of Us (95%)

Esta nova propriedade de horror de sobrevivência dos criadores de Uncharted (Naughty Dog) é o PS3 terceira maior pontuação exclusiva de todos os tempos.
Ao olhar absolutamente lindo e apoiado por uma grande história, o jogo também atinge todas as notas certas em outros departamentos e prova que a Naughty Dog sabe realmente como projetar interessantes jogos, lindo e agradável.




2 de jul. de 2013

Comparação de gráficos do PS3 ao longo dos anos.

Como os gráficos no PS3 da Sony progrediu ao longo de sua vida útil? fizemos uma analise completa mostrando passo a passo a evolução!

Agora que foi anúncio  o PlayStation 4 , é difícil não ficar uma nostalgia rosa matizado sobre o PS3.
O PS3 ainda tem muita vida nele, sabemos disso, mas vamos comparar a forma como os gráficos e visuais têm evoluído desde o título de lançamento dos primeiros jogos , para  os últimos  jogos da atualidade .


Uncharted: Drake's Fortune (2007) vs The Last of Us (2013)


Quando o PS3 lançou ,Uncharted: Drake's Fortune , ele em especial foi um dos melhores jogos procurado ,por causa de seus gráficos impressionantes e jogabilidade que o tornavam o jogo mais fácil e agradável de se jogar. A série manteve o seu pedigree no departamento de efeitos visuais, e mais recentemente o jogo da Naughty Dog, The Last of Us, parece ser um dos visuais mais impactantes com diferenças gráficas totalmente diferente da época dos primeiros jogos do Ps3 no período crepuscular do PS3, Ao olhar para os dois jogos, é fácil ver o detalhe e a autenticidade visual em que o estúdio tem se destacado.


                                          Uncharted: Drake Fortune (2007)


The Last of Us (2013)



 Call of Duty 3 (2006) vs Call of Duty: Black Ops 2 (2012)



Com ambos os jogos sendo feito pela Treyarch, é justo comparar a evolução visual que o estúdio COD criou . No período de lançamento do PS3, Call of Duty 3 foi altamente considerado devido a seu visual e batalhas de grande escala. 6 anos depois o Black Ops 2 com um brilho óbvio, gráficos extraordinários com muito mais detalhes no design ambiental, e com batalhas bem realista superou tremendamente call of duty 3 ,essa diferença e obvia más a mudança gráfica foi grande .


Call of Duty 3 (2006)



Black Ops 2 (2012)


O que você pensa quando se olha para essas imagens? Qualquer grandes diferenças você notou entre os jogos de lançamento para PS3 e os títulos mais recentes? nós do Mega Level achamos que o novo console da Sony ira ter  gráficos regulares ,más que vai progredir no decorrer do tempo  .





10 de mai. de 2013

    A evolução do Nintendo(Consoles )



Quem nunca teve um dos consoles da Nintendo ?dificilmente uma criança ou adulto não passou por essa fase .lembro-me como se fosse ontem ,Eu queria muito ter um super Nintendo e não tinha condições ,na época o Super Nintendo era muito caro.
Eu tinha uma bicicleta muito legal e meu amigo tinha um Super Nintendo,eu propus uma troca com ele,Eu daria minha bike a ele ,e  ele me daria o Super Nintendo com um cartucho .Quando peguei esse Console eu fiquei muito feliz mesmo ,sorrindo para as paredes , Esse foi o console que marcou minha infância .mais a Nintendo teve muitos consoles lançados, veja qual foram eles .



9 de jun. de 2012

     A evolução do PlayStation






O PlayStation
, frequentemente chamado de PlayStation 1, é um  vídeo game fabricado pela empresa Sony lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção fora extinta), o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades, superado pelo seu sucessor, o playstation 2 , com 150 milhões de unidades comercializadas.


PlayStation 2  (PS2) foi lançado em 2000  com a promessa de revolucionar o ambiente doméstico, pois possuia a capacidade de tocar filmes emDVD  e competir com os modernos jogos de computador  3D . Graças à grande e variada biblioteca de jogos e a capacidade de também rodar jogos do PlayStation, o PS2 vendeu mais de 140 milhões de unidades, tornando-se a videogame console mais vendido da história.




O PlayStation Portable  (PSP) Foi lanlado 
Em 2005 e é a versão portátil da PlayStation. É voltada para o público adulto, e pode reproduzir filmes , visualizar imagens de câmaras digitais , tocar músicas no formato MP3 , além de, é claro, rodar jogos de alta qualidade em qualquer lugar com ajuda de uma bateria recarregável. A qualidade dos jogos (gráficos) está entre a PlayStation e PlayStation 2.



O PlayStation 3 (oficialmente abreviado como PS3) é o terceiro vídeo game produzido pela Sony Computer Entertainment e o sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation.

O principal recurso que distingue o PlayStation 3 de seus predecessores é o seu serviço unificado de jogo online, o PlayStation Network, que contraria a política oficial da Sony de depender dos desenvolvedores de jogos para conseguir tal experiência.Outros recursos do console incluem suas robustas capacidades multimídia, sua conectividade com oPlayStation Portable e a utilização de formato de disco óptico de alta-definição, Blu-ray Disc, como seu meio de armazenamento primário. O PlayStation 3 também foi o primeiro reprodutor no mercado de Blu-ray compatível com a especificação 2.0.
O PlayStation 3 foi inicialmente lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte, 16 de março de 2007 no Reino Unido e Irlanda e em 23 de março de 2007 na maior parte da Europa e na Oceania. Foram disponibilizadas duas SKUs ao lançamento: um modelo básico com disco rígido (HDD) de 20 GB e um premium com um disco rígido de 60 GB e vários recursos adicionais (o modelo de 20 GB não foi lançado na Europa ou Oceania). Desde então, várias revisões foram realizadas aos modelos disponíveis do console, particularmente com o lançamento de um novo modelo "slim" em setembro de 2009, coincidindo com a reformulação do console e seu 
logotipo.         

Veja o vídeo com o resumo da evolução do PlayStation



30 de mai. de 2012

      Como fazer um controle arcade.







 Parece que, recentemente, jogos de luta estão fazendo um grande ressurgimento na cena do jogo. Jogos como o Street Fighter IV, BlazBlue e Tatsunoko vs Capcom é trazer o gênero de volta para a frente do jogo. O gênero de luta era absolutamente enorme durante a década de 1990, quando Mortal Kombat e Street Fighter dominava os arcades e consoles iguais, os jogos foram feitos para ser apreciado no arcade. Não há apenas nenhuma maneira melhor para jogar um jogo de luta do que com um bom joystick arcade, qualidade e combinação de botões na frente de você. Se você quiser ser um grande concorrente em qualquer um desses jogos, você vai precisar do equipamento necessário para jogar como um.
Há muitas opções para fora lá para quem quiser levar seus jogos de luta para o próximo nível. Mad Catz em particular é uma empresa que tem vindo a fazer esta opção controlador acessível ao consumidor, ainda que muitas vezes tem um preço robusto. Isto é de modo algum quis denegrir os produtos que são produzidos por empresas como a Mad Catz, é justo que o custo dessas varas muitas vezes pode criar uma barreira que impede os jogadores de começar as ferramentas que eles desejam. Se você se enquadram nessa categoria onde você gostaria de ter um arcade stick de qualidade para uso em seu console em casa, mas não podem ou não estão dispostos a investir tanto dinheiro quanto eles pedem para eles nas lojas, é minha esperança que este guia pode ajudar você a atingir esse objetivo. Deixe-me dizer, na frente, que nem eu nem Nexus Gaming não é responsável por qualquer dano causado a qualquer controlador ou produtos que você compra em uma tentativa de construir sua própria vara. Desmontagem e alterando esses produtos vão anular sua garantia e anular quaisquer reivindicações que possa ter sobre o desempenho dos referidos produtos. Prossiga por sua conta e risco.
Se você ainda está aqui, vamos ao que interessa. A verdade da questão é que você pode construir seu próprio controlador de arcade de alta qualidade por apenas uma fração do preço como os oferecidos nas lojas. Contanto que você sabe o que você precisa e algumas habilidades básicas de solda, então você pode ter o seu próprio nível vara competição em nenhum momento. Neste tutorial, vamos criar um joystick arcade para uso no Xbox 360. Esta vara também irá funcionar no PC.
Parte 1: Recolha seus materiais
A primeira coisa que você precisa fazer é reunir os seus materiais. Você vai precisar de, no mínimo, os seguintes itens:

Controlador de Terceiros
 - Eu recomendo usar um 3o partido por duas razões: custo e simplicidade. O custo de controladores não-oficiais é geralmente muito mais barato do que as ofertas do primeiro participante. A simplicidade de suas placas de circuito impresso é muitas vezes a noite eo dia dos controladores oficiais, bem como, fazer a sua tarefa mais fácil uma tonelada no longo prazo. Os controladores do partido primeiras são muitas vezes estabelecidas de forma ligeiramente diferente da maneira que as conexões de aterramento em geral compartilhar entre os botões, fazendo com que a solda e fiação para suas placas mais complicado do que as placas simplificados de controladores de terceiros. No meu projeto, eu usei um Mad Catz Gamestick 360 Arcade. Estes controladores têm atingido particularmente as caixas de apuramento de muitas lojas, e sei que Fry, por exemplo, vende por US $ 4,99 se você pode encontrá-los em estoque. A maioria dos controladores de Mad Catz de utilizar placas similares, porém, assim que você vai fazer muito bem com qualquer um de seus controladores. Você também pode verificar Gamestop como eles tinham GameStop controladores de marca para US $ 20 ou US $ 25 usados ​​de novo. Esta é, potencialmente, a parte mais cara para o projeto, assim que comprar ao redor e encontrar-se um bom negócio.
  
Joystick - usei e recomendo usar o joystick Competição Happs, principalmente porque eu prefiro a sensação física de seus produtos. A linha consenso geral é que os japoneses partes, Sanwa são superiores, mas esta é a marca que eu vim a conhecer e amar. Este joystick especial pode ser comprado por 13,95 dólares diretamente do Happs . Outro site, Lizard Lamba Amusements  vende o joystick exatamente o mesmo por US $ 7,95, que é um negócio grande, mas eu nunca lidaram com eles pessoalmente. Existem joysticks outros lá fora, para usar, uns mais baratos e outros mais caros, mas este é um trabalho personalizado, de modo a obter um que você gosta. 











Botões
 - Se você estiver indo para conectar o controlador de toda a 360, ou seja, todos os botões eo d-pad (sem necessidade de os sticks analógicos), então você terá que ligar 11 botões no total (A, B, X, Y, L , R, LB, RB, Start, Back, e Guia). Por esta vara em particular, eu era muito míope e apenas 8 botões com fio, deixando de fora o L, R e os botões de Voltar. Quando eu chegar em torno de finalizar o caso, eu estarei adicionando estes botões, mas não vai demorar muito trabalho adicional. Fui com peças Happ da concorrência de grau para os meus botões, que vendem por cerca de $ 2,20 um pedaço, eles fazem desconto oferta para grandes encomendas de 25 ou mais sobre os botões, de modo que é uma opção se você está tentando cortar custos e estão considerando a construção mais do que um joystick. Existem vários estilos de botões disponíveis, também, que eu pretendo utilizar nas minhas coisas finais do projeto, como os tradicionais "Player 1" botões de início e esses são puramente cosméticas e não afetar o desempenho do produto final. Como uma palavra de conselho, quando você requisita seus botões, certifique-se que eles vêm com todos os componentes necessários para conectá-los, ou seja, as chaves necessárias cereja, ambos Happs e Lagarto Lamba incluir todas as peças necessárias. 
Ferro de solda - ferros de soldar pode ser comprado bastante mais barato em lojas como a Radio Shack. Eu não ligo muito para os caras, digitais ferros de solda, apenas dar-me o ferro velho puro e simples. Radio Shack tem um conjunto de solda um novato agradável para cerca de US $ 8, que inclui o ferro, solda, titular, e algumas ferramentas para ajudar os pequenos. Este kit especial será mais do que atender as necessidades para este projeto.
Fio - Enquanto você estiver na Radio Shack, pegue um carretel de fio pequeno, se você não quer deixar cair a moeda para comprar alguns, em seguida, basta abrir emendar um cabo de telefone e usar os fios de dentro (sim, eu posso ser frugal). Ele também irá servir os seus interesses para tentar obter fio sólido em vez de fio de rosca, eu usei rosca e acabou bem, mas eu cansei de lidar com conexões perdidas no longo prazo. Tornar mais fácil em si mesmo e tentar obter fio sólido.
Solda - O ferro mais do que provavelmente vem com um estoque de solda, se não, ter alguma como elas são apenas um par de dólares.
Pistola de cola quente - Neste projecto em particular, achei cola quente para ser o melhor elogio para solda. Revestimento de suas conexões em cola quente depois de assegurar uma conexão limpa soldado pode garantir suas conexões permanecer no local e não interferem uns com os outros.
Caso - A verdade a construção de um caso para o joystick poderia ser outro tutorial em si mesmo. Para meus propósitos, e desde que eu estava apenas tentando este pela primeira vez e queria criar mais de uma caixa de teste, eu simplesmente usei uma caixa de papelão do banqueiro. Esta é uma outra coisa que seria puramente ser até você e seus gostos. No final, antes de começar a combater a concorrência feroz, você vai querer construir uma caixa sólida para o seu controlador. Caixa do banqueiro que eu usei não manter-se bem ao uso prolongado
Várias pequenas ferramentas - Você vai querer manter as ferramentas típicas de referência em torno de como chaves de fenda, não haverá necessidade formar algumas pequenas coisas no decorrer do projeto.


Parte 2: crack Vamos abrir esse controlador
 Este é o lugar onde a chave de fenda vai vir a calhar. Irá necessidade de remover o invólucro a partir do controlador e remover a placa de circuito impresso a partir do interior. Por favor, por favor, por favor, tome o seu tempo com isso. Você não quer arranhar ou danificar a placa de PCB, que poderia prejudicar a funcionalidade do controlador. Isso não é difícil um processo difícil, mas no pode ser complicado porque, dependendo do controlador que você usa, pode haver diferentes tipos de uso parafusos e muitos dos botões do controlador pode inibir a capacidade de remover partes da carcaça. Tome seu tempo e tudo acabará por se desfazer. Eventualmente, uma vez que tudo é arrancada, você deve ter uma placa PCB nu com todas as conexões necessárias claramente visíveis. Uma vez que está em sua posse, configurá-lo de lado e mantê-la segura até chegarmos à parte de solda.
Parte 3: Montagem do joystick e botões
 Isso pode variar dependendo de como bom de um caso que você decidir utilizar. Usando a caixa de papelão banqueiro foi rápida e fácil e, finalmente, a opção perfeita para a minha primeira tentativa. Supondo que você vai com uma caixa mais seguro e permanente, isso pode demorar mais tempo para se preparar. É completamente até você para decidir o que você deseja usar.
Depois de saber que você vai usar, você precisa decidir sobre o tipo de layout de botões que você vai querer usar. Há toneladas de opções neste departamento, dependendo de quantos botões que você deseja usar e qual a sua preferência de layout pode ser. Os dois principais layouts que você vai ver disponível em toda a Internet são o padrão americano layout de SF, que envolve 6 (ou 8) botões estabelecidos perfeitamente em linha reta na forma horizontal eo layout SF japonês. O layout japonês envolve botões que são colocados em uma forma de arco, que corresponde aos leigos naturais dos seus dedos. Quando eu construí o meu, eu decidi ir com o segundo layout que é a tradicional configuração SF japonês. É realmente apenas uma questão de preferência pessoal e eu prefiro a sensação natural do layout japonês. 

Você pode usar vários modelos de sites on-line para obter um esquema de espaçamento padrão para seus botões, mas eu prefiro colocá-las a mim mesmo e atender o projeto para o layout das minhas mãos. Quando eu coloquei os botões, eu usei um marcador lavável e de cor as pontas dos meus dedos. Eu, então, que minha mão estava naturalmente na superfície onde os meus botões seria e deixar a posição natural dos dedos ditar o espaçamento que eu ia usar para os botões. No final, o resultado final só se sentiu melhor para mim, pessoalmente.
Uma vez que o layout é marcado, simplesmente cortar os buracos para cada um de seus botões e do joystick. O joystick mais do que provavelmente vem com o molde de papel para utilizar na redução do espaço para fora em seu caso real. Ele provavelmente vai exigir 4 ou mais parafusos para fixá-lo na posição. Os botões, por outro lado basta deslizar para a posição desde o início e tem um botão que você vai estragar para ele a partir do fundo, prendendo-os no lugar.


Parte 4: Solde as ligações do PCB
Esta parte requer alguma experiência de solda, embora possa ser feito com experiência mínima como eu tive. Se você não se sente confortável usando o ferro de solda, não tenha medo de praticar antes do tempo, a fim de garantir uma mão firme e conexões de qualidade.Também é muito fácil arruinar completamente seu PCB por algo fusão que você não deve, portanto, se sentir confortável antes de fazer o trabalho real. As conexões no PCB são geralmente bastante óbvio em seu layout como eles se parecem exatamente como o próprio controlador. Haverá dois fios por botão que irá ser o seu chão e sua conexão real. Tome seu tempo e certifique-se de reparar, conexões sólidas e evitar as pontes duas ou mais conexões separadas. Solda realizará um sinal, para que você não quer que ele "vazar" para outros pontos de contacto.  
Decida se você quer fazer retas, conexões sólidas entre o PCB eo controlador, ou se você quiser ligar a placa de controle e os botões separadamente e, em seguida, conectá-los em um momento posterior. Fui com a segunda opção, uma vez que me deu mais espaço para trabalhar com a longo prazo. Quando eu passar para o revestimento final, porém, minha intenção sobre o uso de uma conexão em linha reta apenas por uma questão de criar uma conexão de qualidade superior. Apenas certifique-se que você dá a si mesmo algum tempo se você estiver indo para usar um fio, pois ajudará a eliminar o estresse de puxar em seus pontos de solda. 
Para os fins deste projeto, eu achei que seria melhor simplesmente muito "estanho" seus fios antes do tempo. O que isto significa é que você vai derreter e colocar uma pesada camada de solda na ponta do seu fio de ligação antes mesmo de chegar perto da placa. Depois de feito isso, será muito fácil simplesmente fazer a sua conexão na placa e adicione um pouco de calor, derretendo a solda existente no seu fio e permitindo que ele se conecte à placa. 
Depois de ter todos os seus fios estanhados, você pode proceder para realmente soldá-los ao real placa PCB. Como afirmei anteriormente, cada botão terá de fios conectados a ela, não importa qual deles será usado para o chão, não se preocupe com isso, apenas garantir que você tenha limpos e conexões sólidas e que você use o mesmo fio para o chão, na outra extremidade. Depois de ter soldado as conexões, você pode testá-los, ligando o controlador no seu sistema ou em seu PC, e depois tocar a outra extremidade dos fios juntos para um determinado botão. Se você tiver feito isso corretamente, fechar a ponte entre os dois fios deve acionar o botão eo sistema deve reconhecer e registrar a pressionar o botão.
Você vai fazer isso para cada uma das seguintes conexões na placa PCB:
A, B, X, Y, Voltar, Guia, Start, L, R, LB, RB, d-pad para cima, d-pad para baixo, d-pad Esquerda, e d-pad DIREITA.
No final, haverá uma grande quantidade de fios. Você pode querer considerar o uso de adesivos pequenos, ou talvez usando diferentes fios coloridos para manter as coisas organizadas no longo prazo. Eu não fiz isso originalmente e se transformou em um pesadelo no final. Eventualmente, eu só peguei algumas notas e rotulou-os para o ser o tempo que funcionou bem. Depois de ter todos eles soldados e testado, é hora de colocar um pouco de cola quente sobre os pontos de conexão. Cola quente não conduz um sinal e mantém suas conexões seguras. Caso não o faça irá resultar em você puxar uma conexão livre em algum ponto no tempo, por isso é melhor a pega-lo agora ou mais tarde.
Parte 5: Wire seus botões
 Agora, este será o mesmo se você estiver usando um conjunto diferente de fios que irá ligar-se os fios correspondentes que são executados a partir da placa PCB ou você estará correndo os fios diretamente da placa para os seus botões. Ligação dos botões é realmente bastante simples. Os controladores da marca Happ utilizar uma série dos chamados "Switches cereja". Estes são simples, relés pequenos que serão a parte funcionamento dos seus botões que realmente fazer a conexão para sinalizar as ações. Cada botão tem o seu próprio interruptor da cereja e do joystick usa quatro, uma para cada direção.
Cada interruptor de cereja tem três pontos de ligação, uma sobre a parte inferior que é o terminal comum, também conhecido como o seu solo, e duas saindo do lado que são rotulados como NC (normalmente fechado) e NO (normalmente aberto). Eles devem ser rotulados embora possa ser difícil de ver e / ou ler, a conexão mais próxima ao solo é o terminal de NO. Para nossos propósitos, só estaremos usando o comum (terra) e sem terminais.


Como afirmei anteriormente, não importa qual fio vai para onde, apenas contanto que você estiver usando os mesmos dois fios para um determinado botão. Se não, você vai dirigir-se porcas solucionar o problema e refazendo seus fios. Esta é outra razão que eu fui com os dois fios que eu iria se encaixam na rota final, que tornou mais fácil para garantir que eu estava usando as conexões corretas. Uma vez que os Switches da cereja são conectados à placa de circuito impresso, você pode testá-los antes de encaixá-los nas tripas de botão.Enquanto o teste funcionou após a soldagem, este deve ser um processo acéfalo.
Agora, é muito importante notar que Cherry Switch é que quando você ligar o joystick. Leva um segundo e olhar para a forma como o joystick realmente funciona. Quando você pressiona o joystick na direção para baixo, ele realmente aciona o interruptor da cereja que está na posição para cima, eo mesmo para esquerda e direita; esquerdo urgente desencadeia a direita e vice-versa. Achei benéfico para tirar uma Sharpie pequeno e rotular os Switches joystick cereja em conformidade. Eu pressionei Esquerda sobre o fato joystick e, em seguida, escreveu um L no Switch cereja que provocou ... e então fez o mesmo com cada direção. Uma vez eu fiz isso, era tão simples como ligar os fios do d-pad Esquerda para a Cherry Switch rotulados.
Parte 6: Proteja o seu caso
 Esperemos que, supondo que tudo correu bem para você, que deve ser realmente tudo o que você tem que fazer. Depois de ter tudo se conecta e escorada, tudo simplesmente segura na posição, no seu caso, ligá-lo, e ter uma bola.
Parte 7: Desfrute
Lá vai você, seu joystick Arcade próprio que agora funcionar em seu console em casa. Não hesite emcontactar -me com perguntas. Eu vou ser mais do que feliz em ajudar e ou apontá-lo na direção de recursos para ajudar você a criar sua própria vara.