Nintendo foi recentemente premiado com uma patente que solicitou em 2011 para o controlador de Wii, o que lhes permite comercializar exclusivamente brinquedos que permitem que o controlador a ser cortada dentro deles e ajudar os jogadores mais jovens no desenvolvimento de mão-olho de coordenação e habilidades motoras. Detalhes da patente do controlador de Wii e como ele envia sinais para o Wii que não é nada de novo, mas a integração brinquedo é interessante.
No passado, a Nintendo tem idéias patenteadas como colocar o controlador em um acessório de futebol e há muitos periféricos que você pode comprar para os controles do Wii como uma raquete de tênis, uma roda de corrida sem fio e até um taco de críquete. A patente diz que Nintendo pode incorporar sensores para o extensor de controle brinquedo-like para permitir aos jogadores para mover seu personagem no jogo, movendo os braços e as pernas do robô.
Com o Wii U vendendo agora em número suficiente para fazer um pequeno lucro eo Wii grandes descontos, é uma boa oportunidade para as famílias com os jogadores mais jovens a usar os brinquedos para apresentá-los aos conceitos de um mundo virtual e que lhes permitam tornar-se confortável com utilizando os controladores sem fio.
Move controlador da Sony pegou na ideia de família-com-a-jovem-jogador quando trouxe pela primeira vez com o mini-jogo, EyePet, em que você cuidou de uma coisa macaco cachorro-like.
Isto será útil em outros ambientes, bem como, em especial centros médicos e hospitais. É um fato bem conhecido que os jogos ajudam pacientes em hospitais e centros de recuperação para relaxar e melhorar a concentração e tanto a memória de curto e longo prazo. Hospitais psiquiátricos usam jogos para ajudar os pacientes a dessensibilizar-se a fobias. Dando-lhes algo que parece muito menos alienígena facilita-los na simulação e mantém a calma.







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