19 de jul. de 2013

CryEngine chegando ao Linux

Crytek olhando para a porta CryEngine para Linux


Jogos Linux, um site de classificados on-line que anuncia postos de trabalho para os desenvolvedores de jogos Linux aspirantes, publicou uma propaganda de escritórios alemães da Crytek, convidando programadores de jogos com a proficiência em Linux para a porta sobre o motor Crytek.
Esta é mais uma vitória para o sistema operacional de código aberto após a Valve anunciou publicamente apoio para várias distribuições Linux que utilizam o cliente Steam nativo e desenvolvedores de jogos começando a prestar mais atenção para a plataforma.
Os detalhes da exigências que o programador teria que cumprir a Crytek e parece que esta é a primeira vez que eles já abordou a necessidade de um desenvolvedor de Linux.As responsabilidades são as seguintes:
  • Manter o suporte Linux para CryENGINE.
  • Contribuir para a manutenção e melhoria dos sistemas de motor de baixo nível.
  • Garantir a confiabilidade dos sistemas baseados em Unix construir para lançamentos do SDK e projetos especiais.
  • Criar e manter os módulos a serem utilizados para testes automatizados.
  • Contribuir documentação do desenvolvedor com base na evolução em curso.
  • Participar no desenvolvimento de protótipos de jogos e soluções personalizadas para os parceiros externos.
  • Fornecer suporte e treinamento para os desenvolvedores internos e externos.
  • Mostram uma forte paixão pelo serviço e satisfação do cliente.
  • Tomar a iniciativa e estar disposto a expandir seu horizonte.
  • Aderir a todas as políticas e procedimentos da empresa.
  • Salvaguardar os ativos da empresa, incluindo o código-fonte, obras de arte, ferramentas, jogo de informações de design e know-how técnico.
Os pontos interessantes são a necessidade de apoio para ser mantido e para ajudar com protótipos de jogo para os desenvolvedores internos e externos. Licenciando o CryEngine é bastante comum e há um número de licenciados já usá-lo em jogos como MechWarrior online, Monster Hunter online, Nexiuz e alguns outros por vários desenvolvedores independentes.
O outro ponto, que é a de "garantir a confiabilidade dos sistemas de construção baseados em Unix" também pode indicar que eles vão tentar apontar para fazer CryEngine trabalho no Mac OS X da Apple também. O cliente Origin já está disponível para OS X, mas há uma notável falta de jogos jogáveis ​​para comprar na plataforma (a maioria deles são pacotes de expansão para o The Sims 3).
Isso também provavelmente  estimula EA a fazer um cliente nativo para Linux também, como Crytek é um dos seus estúdios mais populares.

Fonte: Jogos Linux

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